同一列里,绿色代表软件可调,其余由硬件决定
| 外设类型 | 软件里能调 | 由硬件决定 |
|---|---|---|
| 机械键盘 | 按键映射、多层配置、灯效分区、宏录制、回报率 | 轴体手感、键位数、是否有板载存储 |
| 鼠标 | DPI 档位、加减速、灯效、侧键功能、抬升距离 | 传感器上限、微动寿命、握持外形 |
| 耳机 | 音量均衡、灯效、声道模式、麦克风增益 | 单元尺寸、隔音效果、线材长度 |
| 鼠标垫 | 灯效方案、分区颜色 | 表面材质、尺寸、是否支持发光边缘 |
板载写入解决的是换机与免软件的问题。把键位与灯效写回设备之后,换到没有装配置程序的电脑上照样生效。代价是板载空间有限,通常只能存一到几套方案,宏的长度也会被压缩。
所以更实际的分工是:常用的一套写回板载,按游戏切换的多套留在账号云端。两边都塞满的后果是每次切配置都要等写入完成,反而变慢。
不用全都要,按场景挑
按时间倒序
补充分类对照表里鼠标抬升距离与耳机增益两项。
重写板载写入一段,加入板载空间有限的说明。
按四类外设重新整理可调项。
新增选配置方向的对照清单。
确认完再装,能省一轮折腾
同系列不同型号的板载能力不同,先查清自己这款是否有板载存储。
无线接收器与有线直连在识别稳定性上有差别,排查时优先用有线。
配置程序与设备模块体积不小,系统盘紧张时先清理再安装。
和参数相关,问得最多的四条
在设备页面找一找是否有写回或保存到设备的按钮。有该按钮的型号一般支持,找不到则只能依赖系统内配置。
不一定。高回报率在部分老机器上会提高 CPU 占用,日常使用中档位已经足够。是否要调高,看你的显示器刷新率与手感偏好。
由硬件灯珠布局决定。同型号不同批次偶尔有差异,软件里能选到的分区就是实际可用的分区。
切回默认方案,或从导出的配置文件里重新导入。养成改之前导出一次的习惯,比事后一条条改回来快。